변수 컨트롤을 위해 GUI 슬라이더를 만드는 방법
GUI 슬라이더를 만드는 것은 아주 간단합니다. GUI 애드온을 포함시켜 프로젝트를 생성하고, ofxFloatSlider와 gui를 초기화하고, gui를 그린 다음, 슬라이더를 특정 변수에 연결하면 됩니다.
프로젝트를 생성할때, ofxGui 애드온을 포함시킵니다.
xCode에서 여러분의 프로젝트를 열 때, gui 애드온의 소스파일을 이곳에서 보실 수 있습니다:
헤더파일에서 (.h)
"ofxGui.h" 파일을 include합니다.
#include "ofxGui.h"
슬라이더와 패널을 초기화합니다. 여기서 원의 크기를 조절하기 위해 ofxFloatSlider radius
를 사용할 겁니다. 만약 int형 정수를 사용하려면, ofxIntSlider
를 사용합니다.
ofxFloatSlider radius;
ofxPanel gui;
구현파일에서 (.cpp)
패널의 이름을 gui
로 설정하고, gui.add()
를 사용해 radius 슬라이더를 추가합니다. 여기서 슬라이더를 "radius"문자열로 라벨링하고, 초기값으로 140의 값을 준 뒤, 슬라이더의 범위를 10에서 300으로 지정해줍니다.
void ofApp::setup(){
gui.setup();
gui.add(radius.setup("radius", 140, 10, 300));
}
예제에서, draw()
함수 내에서 원을 그리며, 이때 radius
변수를 세번째 파라메터로 전달합니다.
void ofApp:draw(){
ofDrawCircle(ofGetWidth()/2, ofGetHeight()/2, radius);
gui.draw();
}
앱을 실행하면, radius슬라이더를 앞뒤로 움직여 원의 크기를 변경시킬 수 있습니다.